如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字

2005年在PS2平台推出的《战神》如今已经成长为2018年的年度游戏,这个系列给玩家带来了极高水准的游戏体验,这与游戏设计和制作的高标准要求是分不开的,然而相比开发制作水准,《战神》这个名称最初选定时却没有怎么精心准备。
如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字
近日,在讨论电影《回到未来》原本并不是使用这个名字的问题时,《》的导演Cory Barlog开玩笑说最初《战神》的名称是“Angry Man from Ancient Greece”(古希腊怒汉),后来战神系列初代导演David Jaffe正式回应了这个话题并透露,在开发初代时,他们曾准备了三个游戏名,分别是:GOD OF WAR、DARK ODYSSEY以及AT THE HANDS OF THE GODS,并且从这三个备选名称进行抓阄,最终这样选定了《战神》这个名字。
如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字
可以说战神这个名字虽然是当年胡乱选择的结果,不过仍然是最适合战神系列的名称,不过感觉《暗黑奥德赛》听起来也还不错嘛,你觉得呢?
如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字

You Might Also Like

Back to top